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    • 2012.08.06 Monday
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    遊び方その2

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      本稿ではゲーム画面での遊び方について説明します。
      下記がゲーム画面となります。



      まずは、「残機」。



      「残機」は右下に表示される「木」が表します。
      これが無くなるとゲームオーバーになります。
      本ゲームにはコンティニューがありませんので、頑張って攻略してください。

      次に、この「残機」ですが、「マナ残量」がなくなると1つ減ります。
      いわゆる1ミスです。
      画面左にあるゲージが「マナ残量」です。
      残量によって「緑」「青」「赤」の順に色が変わり、赤のゲージが消滅すると、「マナ残量」がなくなったことになります。



      「マナ残量」が減る条件は2つあります。

      その1:「Xejn EPISODE 3」モードでは常に減り続ける
      その2:「ダメージマナ」を被弾するとごっそり減る

      空を飛ぶためのエネルギーにマナを消費するため、
      何もしなくても「マナ残量」は減り続けていきます。
      また、いわゆる「敵の弾」である所の「ダメージマナ」を被弾しても減ります。

      減りっぱなしだったら、死ぬじゃん!

      と思われた方、正解です。死にます。
      でももちろん増やす方法もあります。
      「マナ残量」が増える条件は1つだけあります。

      その1:「回復マナ」を被弾するとちょっと回復する

      敵は、「ダメージマナ」「回復マナ」をほぼ同数必ず放出します。



      けばけばしい色の弾が「ダメージマナ」、白い色の弾が「回復マナ」です。
      まとめると、基本戦略としては

      「ダメージマナ」にできるだけ触れないようにする
      「回復マナ」はできるだけ回収する

      ということになります。
      では、この基本戦略を守るにはどうしたらいいのか?
      というところで「盾」の話がでてきます。



      キーボードのX、またはボタン2(に割り当てたボタン)を押すことによって、
      「盾」を展開したり、元に戻したりすることができます。
      これは何かというと、ずばり「当たり判定」となります。
      もうおわかりですね?

      「盾」を展開して、「回復マナ」を回収する
      「盾」を納めて、「ダメージマナ」を回避する

      とすればいいわけですね。

      次はこちらの攻撃、「ショット」についてです。
      キーボードのZ、またはボタン1(に割り当てたボタン)を押しっぱなしにすると、
      「ショット」を撃つことができます。
      「押す」ではなく、「押しっぱなし」であることに注意してください。
      この「ショット」は、「盾」の展開時と未展開時で内容が変化します。

      次は「盾」未展開時「ショット」



      そしてこちらが「盾」展開時「ショット」になります。



      実はなんと、展開時の方が攻撃力が高いのです。
      敵を倒しきれないと感じたら、できるだけ「盾」を展開して戦いましょう。



      本項の最後、「スロー移動」について。
      キーボードのC、またはボタン3(に割り当てたボタン)を押しっぱなしにすると、
      ゆっくりと移動ができます。

      ボス戦の時などに重宝するはずです。
      むしろ必須テクニックです。

      ちなみに、敵キャラ本体には当たり判定がありませんので、安心して密着できるものならしてください。

      続きは次項で説明します。

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