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    【初めにお読みください】Xejnとは

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      ※この記事は常にトップに表示されます




      比較的お求め安い価格で提供させていただきました!
      手数料高いよ!むきーっ!!

      体験版も配布中!


      ニコニコ動画に宣伝(?)動画を投稿しました!

      ここ(ニコニコ動画)
      またはここ(Youtube)


      (※動画内の最後の台詞、正しくは「深淵を覗き込む時、深淵を覗いているのだ」でした。
      無粋なので動画のコメントには書かない)



      ここから概要

      Xejn (シェイン)は、私「カブー」の個人同人サークル「カブーファクトリー」の制作するWindowsパソコン用のシューティングゲームです。

      このゲームの特徴は2点あります。
      それは「3次元表現と2次元操作」「可変当たり判定」です。

      まず「3次元表現と2次元操作」ですが、
      このゲームでは「ジェンナの塔」と呼ばれるところを上へ上へと進んでいきます。
      塔の外側を進んでいきますが、プレイヤーキャラは塔の周りのどこにいても、常に画面の中央に表示されます。
      これによりドット絵の削減が可能に3次元的な表現を用いつつ、操作は既存のシューティングゲームと同じように行うことが出来ます。


      次に「可変当たり判定」ですが、このゲームではプレイヤーキャラの弾に対する当たり判定の大きさが2段階に変えることができます。
      弾には、ダメージを受ける「ダメージマナ」とプレイヤーキャラの回復ができる「回復マナ」の2種類があります。
      当たり判定を変更すると、以下のメリット・デメリットがあります。

      <当たり判定を大きくしたとき>
      ・「ダメージマナ」に当たりやすくなる
      ・「回復マナ」を回収しやすくなる
      ・攻撃力がアップする

      <当たり判定を小さくしたとき>
      ・「ダメージマナ」を回避しやすくなる
      ・「回復マナ」を回収しにくくなる

      このゲームではプレイヤーキャラに「マナ残量」が設定されており、イージーモードに該当する「NORMAL」モード以外では「マナ残量」が常に減っていき、「マナ残量」が無くなると1ミスになります。
      よって、基本戦略としては、

      ・「回復マナ」をできるだけ回収する
      ・「ダメージマナ」にできるだけ接触しないようにする

      ことが重要となってきます。



      現在開発中で、公開は2012年7月ごろを予定しております。
      頒布形態はダウンロード販売を予定しております。

      動作環境はこちらをご覧ください
      遊び方はこちらをご覧ください
      ゲームパッドの設定方法はこちらをご覧ください
      ストーリーはこちらをご覧ください
      キャラクターはこちらをご覧ください
      簡単なステージ紹介はこちらをご覧ください
      体験版のダウンロードはこちらをご覧ください
      トラブルシューティングはこちらをご覧ください
      既知の不具合はこちらをご覧ください

      連絡先は、
      メール : kaboofactoryあーっとgmail.com (あーっとは@に)
      Twitter : @kaboo_factory
      になります。

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